Fiche de Boss : Caïn Grim
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Fiche de Boss : Caïn Grim
Caïn Grim "Le Seigneur Noir" :
Classe : Inquisiteur
Arme : Épée maudite de Bélial - +350 Atk, +25 Mg
Équipement :
Armure du Seigneur Noir - +35 Def, +30 Def.Mg
Heaume du Seigneur Noir - +35 Def, +20 PV
Gantelets du Seigneur Noir - +15 Atk, +10 Mg
Côte de Maille - +5 Def, +5 Def.Mg
Cape d'Inquisiteur - +20 Mg, +5 Ag
Affiliation : Les armées maudites d'Atepomoros
Valeurs :
Attaque (Atk) - 715
Défense (Def) - 270
Magie (Mg) - 215
Défense Magique (Def.Mg) - 240
Agilité (Ag) - 330
PV - 8500
Talents Innés :
Vampirisme PV III - Récupère des PV proportionnels aux dommages infligés à l'ennemi.
Sprint Départ III - Augmente toutes les Valeurs de 200 au début du combat pendant 5 tours.
Briseur de Garde IV - Les attaques physiques ne peuvent être ni bloquées, ni esquivées.
Dégâts de Surface V - Inflige la différence des stats (Atk/Def) en tant que dommages sur un adversaire en garde.
Capacités de Combat :
Soulèvement : invoque aléatoirement 3 servants de Bélial sur le Champ de Bataille (Magique)
Tempête d'Âmes : Inflige 400 dommages à 1 joueur et réduit sa Def et sa Def.Mg de moitié (Magique)
Vague Oméga : Inflige 300 dommages à 2 joueurs d'un revers d'épée (Physique)
Vague d'Âmes : Inflige 280 dommages à tous les joueurs et octroie un bonus de 500 PV à l'utilisateur (Magique)
Illusion : Invoque un Doppelgänger sur le Champ de Bataille considéré comme "Caïn le Seigneur Noir" pendant 7 tours (Magique)
Offrande : Double l'Atk de l'utilisateur en échange de 500 PV (Magique)
Empaleur : Inflige 850 dommages à 1 joueur, il est immobilisé pour 2 tours et son Atk ainsi que sa Def sont réduites de moitié pendant 8 tours (Physique)
Classe "Inquisiteur" :
-Élément de l'attaque : Ténèbres
-Dégâts infligés par des attaques d'élément Lumière réduits de moitié
-Immunité aux altérations de Valeurs
-Annulation des attaques prioritaires et préventives
Classe : Inquisiteur
Arme : Épée maudite de Bélial - +350 Atk, +25 Mg
Équipement :
Armure du Seigneur Noir - +35 Def, +30 Def.Mg
Heaume du Seigneur Noir - +35 Def, +20 PV
Gantelets du Seigneur Noir - +15 Atk, +10 Mg
Côte de Maille - +5 Def, +5 Def.Mg
Cape d'Inquisiteur - +20 Mg, +5 Ag
Affiliation : Les armées maudites d'Atepomoros
Valeurs :
Attaque (Atk) - 715
Défense (Def) - 270
Magie (Mg) - 215
Défense Magique (Def.Mg) - 240
Agilité (Ag) - 330
PV - 8500
Talents Innés :
Vampirisme PV III - Récupère des PV proportionnels aux dommages infligés à l'ennemi.
Sprint Départ III - Augmente toutes les Valeurs de 200 au début du combat pendant 5 tours.
Briseur de Garde IV - Les attaques physiques ne peuvent être ni bloquées, ni esquivées.
Dégâts de Surface V - Inflige la différence des stats (Atk/Def) en tant que dommages sur un adversaire en garde.
Capacités de Combat :
Soulèvement : invoque aléatoirement 3 servants de Bélial sur le Champ de Bataille (Magique)
Tempête d'Âmes : Inflige 400 dommages à 1 joueur et réduit sa Def et sa Def.Mg de moitié (Magique)
Vague Oméga : Inflige 300 dommages à 2 joueurs d'un revers d'épée (Physique)
Vague d'Âmes : Inflige 280 dommages à tous les joueurs et octroie un bonus de 500 PV à l'utilisateur (Magique)
Illusion : Invoque un Doppelgänger sur le Champ de Bataille considéré comme "Caïn le Seigneur Noir" pendant 7 tours (Magique)
Offrande : Double l'Atk de l'utilisateur en échange de 500 PV (Magique)
Empaleur : Inflige 850 dommages à 1 joueur, il est immobilisé pour 2 tours et son Atk ainsi que sa Def sont réduites de moitié pendant 8 tours (Physique)
Classe "Inquisiteur" :
-Élément de l'attaque : Ténèbres
-Dégâts infligés par des attaques d'élément Lumière réduits de moitié
-Immunité aux altérations de Valeurs
-Annulation des attaques prioritaires et préventives
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