Fiche de Boss : Bélial
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Fiche de Boss : Bélial
Bélial :
Classe : Dieu Démon
Arme : Tous les pouvoirs des Enfers
Équipement : Tout son corps
Valeurs :
Attaque (Atk) - 800
Défense (Def) - 750
Magie (Mg) - 930
Défense Magique (Def.Mg) - 860
Agilité (Ag) - 130
PV - 20.000
Affiliation : Les armées maudites d'Atepomoros
Talents Innés :
Récupération PV V - L'utilisateur récupère un nombre de PV égal à sa Magie au début de chacun de ses tours.
Sprint Départ V - Toutes les Valeurs augmentent de 500 points pendant 8 tours au début du combat.
Force de l'Esprit V - Lorsque les PV de l'utilisateur tombent à moins de la moitié, toutes les Valeurs augmentent de 300 points.
Alignement - Lorsque l'utilisateur affronte 1 ennemi dont l'alignement est opposé (Bien vs Mal), les Valeurs sont doublées. S'il affronte 1 ennemi du même alignement (Mal vs Mal), les Valeurs sont divisées par 2. Et si l'ennemi est neutre, rien ne change (Bien vs Neutre).
Capacités de Combat :
Sous-Fifres - Invoque 2 servants sur le Champ de Bataille pendant 5 tours (Magique)
Tréfonds - Enferme 1 joueur dans les Ténèbres et lui vole 500 PV pendant 2 tours (Magique)
Cataclysme - Inflige 550 dommages à tous les joueurs et réduit leur Def et leur Def.Mg de 300 points (Magique)
Palme d'Enfer - Inflige 430 dommages à 1 joueur et l'immobilise pendant 3 tours (Physique)
Pluie de Météorites - Inflige 500 dommages à tous les joueurs et réduit leur Mg de 300 points (Magique)
Chaînes Infernales - L'utilisateur lance 3 dés à 6 faces, si les 3 dés affichent le chiffre 6, 1 joueur est éliminé. Dans le cas contraire, l'utilisateur passe son tour (Physique)
Classe "Dieu Démon" :
-Élément de l'attaque : Ténèbres
-Immunité aux attaques d'élément Lumière
-Ne peut être tué en 1 coup
-Annule les attaques prioritaires et préventives
-Désactive les capacités de renforts de Valeurs
-Peut faire un contre-lancer de dé contre chaque joueur
Classe : Dieu Démon
Arme : Tous les pouvoirs des Enfers
Équipement : Tout son corps
Valeurs :
Attaque (Atk) - 800
Défense (Def) - 750
Magie (Mg) - 930
Défense Magique (Def.Mg) - 860
Agilité (Ag) - 130
PV - 20.000
Affiliation : Les armées maudites d'Atepomoros
Talents Innés :
Récupération PV V - L'utilisateur récupère un nombre de PV égal à sa Magie au début de chacun de ses tours.
Sprint Départ V - Toutes les Valeurs augmentent de 500 points pendant 8 tours au début du combat.
Force de l'Esprit V - Lorsque les PV de l'utilisateur tombent à moins de la moitié, toutes les Valeurs augmentent de 300 points.
Alignement - Lorsque l'utilisateur affronte 1 ennemi dont l'alignement est opposé (Bien vs Mal), les Valeurs sont doublées. S'il affronte 1 ennemi du même alignement (Mal vs Mal), les Valeurs sont divisées par 2. Et si l'ennemi est neutre, rien ne change (Bien vs Neutre).
Capacités de Combat :
Sous-Fifres - Invoque 2 servants sur le Champ de Bataille pendant 5 tours (Magique)
Tréfonds - Enferme 1 joueur dans les Ténèbres et lui vole 500 PV pendant 2 tours (Magique)
Cataclysme - Inflige 550 dommages à tous les joueurs et réduit leur Def et leur Def.Mg de 300 points (Magique)
Palme d'Enfer - Inflige 430 dommages à 1 joueur et l'immobilise pendant 3 tours (Physique)
Pluie de Météorites - Inflige 500 dommages à tous les joueurs et réduit leur Mg de 300 points (Magique)
Chaînes Infernales - L'utilisateur lance 3 dés à 6 faces, si les 3 dés affichent le chiffre 6, 1 joueur est éliminé. Dans le cas contraire, l'utilisateur passe son tour (Physique)
Classe "Dieu Démon" :
-Élément de l'attaque : Ténèbres
-Immunité aux attaques d'élément Lumière
-Ne peut être tué en 1 coup
-Annule les attaques prioritaires et préventives
-Désactive les capacités de renforts de Valeurs
-Peut faire un contre-lancer de dé contre chaque joueur
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